jeudi 31 octobre 2013

dimanche 20 octobre 2013

Le Kickstarter Bones 2 promet du lourd

Un super ver pour mon armée de Fimir !

---------- Message transféré ----------
De : "Kickstarter" <no-reply@kickstarter.com>
Date : 20 oct. 2013 23:19
Objet : Project Update #51: Reaper Miniatures Bones II: The Return Of Mr Bones! by Reaper Miniatures
À : <benoit.dumeaux@gmail.com>
Cc :

 

Project Update #51: $2,040,000 Achieved!

Posted by Reaper Miniatures ♥ Like

We have now Unlocked the Angels in Expansion Set 2!

 Next up - The Tentacular Aliens in Expansion Set 3!

 And following this - We Bring to you Mashaaf - Great Old One!

 She's a great enormous worm-like creature, suitable as a Lovecraftian horror, the Demon Lord of Charnel Grubs, or the Mother of all Devouring Worms!  Once we reach $2,275,000, she can be yours by simply increasing you pledge by $12!! 

But there's More to come!

We've still got more coming for the Core Set!

More Options!

More things to fill out the Expansions!

But we need your help to achieve these new goals!

Be sure to follow us on Twitter @Reapermini, talk about the Kickstarter using #ReaperBones, Like us on FaceBook, talk about us on every forum you can, and join our forums at reapermini.com/forum to join in the conversation! The more backers we get, the more sweet rewards we unlock for you!

To make it easier for you to track, Dark Purple images will be added to your Core Set, Light Purple are Extra copies of those rewards, Ochre ones are Expansion 1, Orange ones will be available as additional rewards simply by increasing your pledge, Expansion Set #2 is on a Blue background, and Expansion Set #3 is Red!

If it gets overwhelming the Pledge Claculator can help you keep track of it all at https://ks.reapermini.com/ It saves your pledge, so you don't have to remember what you were pledging for, but it's flexible enough that you can make changes to your pledge at any time! For help with the Pledge Calculator - please see our FAQ on the Home Tab.

THANK YOU!

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    Des nouvelles de Myth - Les Maîtres du Jeu

    C'est pour Mike ça va
    http://www.lesmaitresdujeu.fr/jeux-de-plateau-avec-figurines/item/204-des-nouvelles-de-myth.html

    samedi 12 octobre 2013

    Les Zoats en v8

    Peut-être que comme moi vous avez plus unique figurine de Zoat et que les règles de TdM ne vous suffise donc pas. Dans ce cas venez participer à ce sujet pour créer un véritable petit contingent de cette race mystérieuse.
    http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=13445&view=findpost&p=2446943

    Je cite :

    Voilà j'ai enfin pris le temps de faire le point. Je travaille sur la mise en page.
    Les coût ne sont pas réfléchis. Certaien tournure ne sont pas forcément géniales ou dans l'esprit de la v8.
    Opinions et commentaires bienvenues.

    Disciples Zoats
    Dans beaucoup de régions du Vieux Monde, les Zoats sont considérés comme des créatures légendaires. Peu communs et rarement vus et on dit que leur nombre diminue au fil du temps. Ils sont solitaires de nature et sont occasionnellement rencontrés dans les profondeurs des plus anciennes forêts du Vieux Monde.

    Tout autour d'eux n'est que mystère. On ne sait ni quand ni comment ces créatures se sont développées ou même si elles sont réellement natives du Monde connu. Personne ne sait non plus pourquoi elles sont arrivées dans le Vieux Monde et les suppositions sur le but de leur existence sont nombreuses. Ce qui est certain, cependant, c'est que les Zoats sont incroyablement anciens et très puissants.


    Les érudits du Vieux Monde adorent discuter de telles choses, postulant divers théories sur les intentions des Zoats, plus inventives et improbables les-une que les autres. Nombreux sont ceux qui disent que leurs jours sont comptés.

    Occasionnellement, ils ont des rapports avec les Elfes Sylvains et d'autres races forestières. Le bruit court qu'ils ont aussi des contacts et traitent de temps en temps avec les adeptes de la Foi Antique, les Druides.

    On dit qu'ils sont de puissants magiciens et qu'ils s'efforcent de garder les forêts libres de tous les maraudeurs gobelinoïdes et autres.

    Les anciennes chansons et légendes elfes disent que quelquefois les Zoats sont venus en aide aux Elfes attaqués par les Gobelins et leurs semblables. Cependant la plupart de la populace humaine pense que ce sont de puissants sorciers penchés uniquement sur quelques sinistres desseins pour faire sombrer l'humanité.

    Les Zoats sont centauroïdes d'apparence, avec un puissant torse, deux bras et avec quatre grosses pattes cylindriques aux extrémités en forme de pattes de rhinocéros qui leur permettent de se déplacer lentement. Ils sont silencieux et reclus et, en dépit de leur masse, ils peuvent se déplacer dans des sous-bois denses sans aucun bruit.

    Ils sont aussi reptiliens, avec de lourdes écailles amalgamées qui couvrent leurs épaules, leur dos et leur arrière-train. Ils mesurent près de 1,80 m de haut pour 2,40 m de long. Leur tête rappelle celle des serpents ou des tortues mais avec un large crâne cuirassé qui protège leur cerveau, qui est proportionnellement grand.

    Leur crâne légèrement bombé, leurs grands yeux et leur large bouche leur donnent une expression grimaçante. Ils semblent avoir une silhouette tordue à cause de la position de leur tête souvent penchée et de travers. Ceci pouvant être attribué à la manière qu'ils ont de la balancer, mécanisme instinctif qui dit-on leur permet de sentir les autres créatures vivantes.

    Leur couleur varie du marron foncé au violet en passant par le rouge foncé. Certains sont aussi verts. Ils ne portent pas de vêtements ou d'armures car leurs écailles les protègent des éléments naturels et des coups de leurs ennemis.

    Tous les Zoats semblent parler couramment une langue crissante et roulante : ils peuvent aussi parler l'Elfique et occasionnellement le langage des druides.

    On dit aussi que les Zoats sont capables d'assimiler des informations sur des langues et des psychologies à une vitesse incroyable, ce qui les rend rapide et précis dans leur compréhension des autres races.

    Les Zoats semblent être des créatures bien intentionnée, se mêlant à contre coeur des affaires des autres. Ceci ne les empêche pas de détruire leurs ennemis ou de protéger leurs domaines quand ceci est nécessaire. D'autre part leur capacité innée de compréhension des différentes nuances qui façonnent la racine d'un langage, fait des Zoats des créatures remarquablement charismatiques et énigmatiques qui sont capables de transmettre plus de sens en un regard ou un geste que ne peut le faire un natif dans une phrase.

    Les Zoats sont de ce fait de très bons manipulateurs capables de lier des personnes les unes contre les autres ou de leur faire faire ce qu'ils désirent.

    UTILISER DES ZOATS DANS VOS PARTIES
    Les Zoats sont de mystérieuses créatures qui sont si rarement aperçues par les gens du Vieux Monde qu'ils passent plus pour une légende que pour une réalité. Ils s'égarent rarement loin de leur habitat boisé où on les associe parfois aux Elfes Sylvains. L'une des étranges facettes de la société zoat est que ces "héros" sont uniquement des sorciers.

    COMME ALLIÉS
    Les Zoats font partis des forces Non-Alignées et peuvent donc être prises en Alliés Peu Fiables.

    Si les deux joueurs sont d'accords, les armées d'elfes sylvains ou n'importe quelle armée commandée par un lanceur de sort utilisant les domaines de la vie, de la bête ou des cieux (par exemple un Druide, un Élémentaliste, un Prêtre de Taal ou un Astromancien ou tout autres personnages étant en relation directe avec la nature et l'astrologie) considèrent les Zoats comme étant du même alignement qu'eux.

    COMME PACTES OCCULTES
    Ce Pacte contient les unités suivantes :
    • 0-1 Zoat par Unité de Disciples Zoat
    • 1+ Unité de Disciples Zoat
    Note de l'Auteur : Bien que les Zoats ne soit pas à proprement parlé des créatures magiques au même titre que les morts-vivants et démons, les règles de Pactes sont particulièrement intéressantes pour représenter une alliance.

    COMME PARCHEMIN D'ASSERVISSEMENT
    L'ouvrage Monstruous Arcanum introduit le concept de rareté dans les Parchemins d'Asservissements page 112-113 et on trouve le Zoat. On peut donc s'y référer pour jouer une alliance plus logique.



    M CC CT F E PV I A Cd Type d'Unité Taille d'Unité Points
    Disciple Zoat 8 4 3 4 4 2 4 2 7 Infanterie Monstrueuse 1-20 40 pts par fig.
    Servant Zoat 8 4 3 4 4 2 4 2 8 Infanterie Monstrueuse 1 95 pts


    ÉQUIPEMENT :
    Bâton Éthérées (arme de base).

    RÈGLES SPÉCIALES :
    Guide des Forêts, Maître des Bois Vengeurs (voir Tempête de Magie page 135), Rapide, Résistance à la Magie (1), Peau Écailleuse (4+), Flegme.



    MAGIE
    Les Zoats sont d'imposantes créatures à la peau rêche dont la corpulence et la laideur superficielle cachent un esprit ingénieux et une profonde passion pour les domaines arcaniques. Leurs leaders Zoats sont autant des êtres mystiques que des guerriers, entremêlant leurs cris de guerre gutturaux de vérités philosophiques effrayantes. C'est une race surnaturelle ou chaque membre acquiert un pouvoir naturellement alors qu'il vieillit et gagne en sagesse. Leur nature paisible ne les préserve cependant pas des massacres des serviteurs du mal, ou de la défense de leur habitat quand ceci est nécessaire. Mais à l'inverse ils ne sont pas enclins à l'étude des arts de la guerre.

    Un Servant Zoat est un Sorcier de niveau 1, qui peut être amélioré en niveau 2 pour un coût de 35 points. Un Zoat Servant utilise les sorts du domaine de la Vie.

    Une unité de Disciple Zoat apporte un bonus de +1 aux jets de lancement des Zoat lanceur de sort qui les rejoigne pour chaque rang d'au moins 5 figurines au-delà du premier (maximum + 3).

    OPTIONS :
    • Promouvoir un Disciple Zoat en Porte-étendard 10 points.
    • Promouvoir un Disciple Zoat en Musicien 10 points
    • Promouvoir un Disciple Zoat en Servant Zoat 55 points
    • Les Zoats de tout type peuvent recevoir les améliorations suivantes :
    AMÉLIORATIONS

    Sphère de Divination Zoat 10 points
    Son porteur observe le passé et le futur à travers cette sphère.
    Le porteur de la sphère et son unité sont immunisé à la psychologie. D'autre part lui et son unité peuvent relancer leur jet pour toucher. Personnage uniquement.

    Masse Mystique Zoat 2 points par figurine
    Seuls les Zoats savent utiliser efficacement cette masse à deux mains constituée d'un long bâton embouté par un manchon métallique sur un cylindre ou une boule de pierre noire. Le métal qui le part est de l'argent gravé d'étranges symboles indéchiffrables par les autres races.
    La Masse Mystique Zoat peut être utilisé de deux façons différentes, et vous devez annoncer au début de chaque phase de corps à corps laquelle vous, comptez employer. Il peut soit être utilisé comme : Armes à deux mains. Frappe toujours en dernier. Le porteur frappe toujours avec un bonus de +2 en Force au corps à corps. Soit être employé défensivement auquel cas elle ajoute +2 à la sauvegarde d'armure de son porteur mais n'octroie aucun autre avantage. La masse confère des attaques magiques.

    Bannière de Présage Céleste 25 points
    L'unité brandi une bannière à l'image changeant annonçant parfois des chutes de météorite ou encore des éclipses. L'aura de la bannière réveille chez les Zoats les plus puissants souvenir magique enfoui dans leur esprit.
    En plus du domaine de la Vie, les lanceurs de sort Zoat peut dorénavant choisir leur sort dans le domaine des Cieux. Personnage uniquement.

    Masse de Puissance Cylindrique
    Lorsque qu'une magie hostile s'attaque au Zoat, la masse se met à luire d'une lumière verdâtre qui semble distordre la réalité.
    Augmente de +1 la Résistance à la Magie du porteur et de son unité. Personnage uniquement.


    Citation

    Auteurs : Dreadaxe. avec l'aide de ilmarith.
    Sources :
    • WJDR1 - Bestiaire, Règles et background sur les Zoats page 248.
    • WFB2 Ravening Hordes / Hordes Sauvages Alliés Zoats page 74.
    • WFB3 Rulebook Bestiary - Règles des Zoats page 233.
    • WFB3 Warhammer Armies - Zoat Ally Contingent page 149.
    • WFB8 Tempête de Magie – Zoat page 135.
    Le Saviez-vous ? : Inventé par Brian Ansell pour donner une touche d'originalité au bestiaire de Warhammer, les Zoats n'ont pas survécu à la version 4 de Warhammer Battle. Leur retour a dû attendre la version 8 de Warhammer, où le supplément Tempête de Magie a réintroduit la créature sous la forme d'un personnage lanceur de sort. Ceci ne veut pas dire que des unités de troupiers zoat n'existent pas comme on en voyait avant. Durant tout ce temps la maxime GW "ce n'est pas parce qu'on en parle plus que ça n'existe plus" était complétement applicable. Pourquoi ont-ils disparu si longtemps ? Ceci reste un mystère mais probablement à cause de leur manque de popularité et le mauvais tempérament de certains sculpteurs du studio GW. D'ailleurs il n'existe toujours pas de figurine récente pour représenter le Mage Zoat de Tempête de Magie.


    Previews
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    The Russian Alternative - Nains du Chaos

    Sympa le look intermédiaire entre v4 et vintage.
    http://russian-alternative.ru/our_models/

    http://russian-alternative.ru/images/cms/data/15_the_dwarves_of_fire_canyon_unit/stick_125x85_dwarf_eng.jpg

    http://russian-alternative.ru/images/cms/data/n14_the_dwarves_of_fire_canyon_command_group/stick_125x85_002_the-dwarves-of-fire-canyon-command-group.jpg

    http://russian-alternative.ru/images/cms/data/n13_the_dwarf_of_fire_canyon/the_dwarf_of_fire_canyon.jpg

    Batman Miniature Band Builder

    Un petit army builder pour Batman the miniatures game.
    https://www.dropbox.com/s/ykscbj3hpydmyrx/Batman%20Miniature%20Band%20Builder.xlsx

    dimanche 6 octobre 2013

    Wulfland - BlackChapel miniatures

    Middenheimer Mordheim en puissance
    http://blackchapelminiatures.com/index.php?id_category=9&controller=category&id_lang=4

    Dark Elf Army Redux completed.

    Quand le Oldhammer est en accord avec les sorties du moment ! Bref une armée Elfes Noirs vintage.

    http://goblinlee.blogspot.com/2013/10/dark-elf-army-redux-completed.html

    With a high degree of unintentional synchronicity with Games Workshop, I decided to have another look at my Dark Elf army which I put on hold early in the the Summer.After painting the Snakemen I thought it was a shame to have got most of the way through the army and not completed it. I also knew that there was very little left to do, and so that if done,  it would be another of the 3rd edition Warhammer Armies completed. :) It was very much just a week long project, but distracted me from updating during the week. After updating the blog last sunday, I re-wrote the army list to include more of the Snakemen (as a stand-in for Fimir in an Ally Contingent), and added the Repeating Bolt Throwers which I felt I should not have left out.I was'nt happy with mix of miniatures in the army. The mix of 1st Edition Mengil Manhide's Regiment, slotta C09 series Dark Elves, and the later Marauder ones did'nt seem to work. Especally as one of the two   Mengil Manhide's regiments had to be bulked out with C09 Dark Elves. So, whilst wasting time on e-bay I found 11 Mengil Manhide's for sale (for £20) which meant I could now have two uniform regiments as the core for the army, flanked by Snakemen, and supported but other units.As an aside, I paid £20 for 11 1984 Dark Elves, a good buy I think. Now while I don't want to get involved in a GW bash, the new snazzy Dark Elves being released are very nice, but £2 per plastic miniature! And the Witch Elves are even more pricey, with a plastic (thankfully not 'Finecast') Assassin of about £10 or £12. It does re-inforce my thought that 'Finecast' is a stop-gap until they can have a fully plastic range. It also makes me think I have made the right choice by not bothering with current GW stuff now my 'modern armies' are completed (I'll do an update of the full Tomb Kings force at a later date). Anyway, back to the 3rd Editon army.To give an usual grey pallid feel I painted the flesh of the Dark Elves with a basecoat of Vallejio WW2 German Field Grey, and then highlighted them with a mix of that with white. I wanted to give the Dark Elf Army a really dark raider feel. So I avoided any bright colours and went for predominantly black and midnight blue, with muted metal and gold decoration to stop them looking too dull. I avoided purple, which is used a lot in Dark Elf armies, but I think that as a soon as you use it as a main colour it dominates the look of the army too much. I might go back at a later date and add Elven Runes/Script to the shields. Also, the relative brightness of the Snakemen I feel gives a nice constrast between the two, without being too jarring.  Here is the 3,000 point army list:Level 20 Dark Elf General, Heavy protective rune Armour, Sheild, Hellhonded magical weapon, mounted on a Level 1 Dragon = 517 points.Level 20 Wizard = 303 point.Chaos Host:2 bound Harpies = 30 points19 Warriors, light armour, shield, Standard bearer, Musician, Level 10 = 322 points. 19 Warriors, light armour, shield, Standard bearer, Musician, Level 10 = 322 points.10 Witch Elves, light armour, crossbow = 130 point.2 Repeater Bolt Throwers = 116 points.12 Crossbowmen, light armour shield = 168 points12 Crossbowmen, light armour shield = 168 pointsFimir (Snakemen) Ally Contingent:Warlord, heavy armour, shield =198 points.7 Finnia Fimm, heavy armour = 322 points.7 Fimm warriors, light armour, shield, Level 5 = 322 points.=2,998 points The plan would be to have the two Regiments of 20 Warriors in the centre, flanked by the snakemen. I gave the Crossbowmen shields as I find it can take time for them to move into postion and range, and so it gives the a little more protection on the move. They will also skirmish, as they are more difficult to hit, all 12 can fire thier crossbows, and I don't plan on using them to fight in melee.I had to drop the heroine on her Temple Dog due to lack of points. However, I still have lots of Dark Elves still unpainted, and so I will paint her and the other stuff for larger games at a later date.  The Witch Elves and Repeater Bolt Throwers will give missile support where needed, and the Harpies are specifically chosen for attacking other flying things such as Giant Eagles. The General and Wizard will lend a hand where needed.So here is the army :)   The whole 3,000 point army.  Army General. When sorting out the Wood Elf and High Elven armies, I relealised that the Dragon Master Miniature was going spare, and so included it as the Dark Elf General after re-painting the face/hair/armour.  Close of up the face. Side view showing the big citadel plastic shield.Wizard.  Rear view.  Chaos Host:Made using Spyglass Miniatures Demonettes.  Two Regiments of Warriors made from 1st Edition Mengil Mangide's Regiment of Renown.  Close up. Standard Bearer and Leader.  Trooper, front and back.  Musician and a Solid based C09 Dark Elf Black Guard. I swapped him for the actual Champion model as he fitted the regiment better and I only have one hero in the unit.  10 Witch Elves.  Two mid 1980's C09 Dark Elves. I'm not really a fan of Witch Elves, and so find it better to use them Crossbows. If I had the points left, I might have given them poisoned attacks, and therefore strength 5 shots!   Another three Witch Elves. I prefer the look of the earlier Witch Elves rather than the big haired bikini clad ones of later sculpting.  12 Crosbowmen.  Three Citadel C09 range.  Three Marauder Crossbowmen.  12 More Crossbowmen.I had already painted up 10 Warriors to bulk out one of the Mengil Manhide Regiments. So to save wasting time and effort, and because all but one of two of them had slung crossbows on them, and they have shields, I just reformed them into a Crossbow unit and painted up another two to complete them.  Three C09 Dark Elves. You can just make out the slung crossbows on the belts of the left and right ones.  Another three, consisting of a solid based archer, a slotta warrior (he has a slung Crossbow), and a Marauder miniature. I have about 30 odd of the plastic Warhammer Regiments Crossbows,  I am not too struck on them, but will paint them up for a bigger army if needed. I liked the idea using the 'spare Warriors' above as they are nice miniatures and the Marauder ones don't always rank up easily.  Repeater Bolt Throwers.Strangely you only get 2 crew in the list, the High Elves get 3, but the set came with 4!  All four of the crew.  Repeater Bolt throwers, front and side/back view. They are exactly the same as the High Elf Ones, and I think they look quiet sinister painted black. The Snakeman Allies.  'Finna Fimm' with Warlord.  Fimm Warriors. I only did a couple of photographs as I did a more extensive update on them here:http://goblinlee.blogspot.co.uk/2013/09/15000-views-and-snakemen.htmlNext up: Undead! Now I have finished the 3,000 point Dark Elf army, I have made a start on my 3,000 point Undead Army.

    Trollus Lunae Bellicus

    Sympa cette nouveauté chez Figone.

    ---------- Message transféré ----------
    Date : 6 octobre 2013 09:03
    Objet : [Newsletter JérémieBT] Trollus Lunae Bellicus
    « - J'ai une grande barbe, des pattes de chèvre, des oreilles pointues et poilues.
    J'ai une paire de cornes, des doigts griffus.
    Non, je ne suis pas un satyre, ni Dionysus.
    Je suis Trollus Lunae Bellicus.
    Et j'ai une grande hache pour hacher menu-menu.
    Pan dans ta gueule ! »

    http://www.figone.fr/

    JerMs






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    --
    Dreadaxe