vendredi 30 septembre 2011

Dreadfleet, première partie test

On vient de tester. Quentin l'emporte avec le bateau de Nautilus qui régénèrent tout mais il s'en est joué de peu pour que le Heldenhammer a failli le couler à coup de coup de marteau  >:D Attention à la carte destin Colère de Manann très bonne quand on a l'Espadon ;)

Premières impressions :
* C'est fun grâce aux cartes destins, dommages, et règles spéciales qui personnalisent bien les navires.
* C'est quand même long et intense, n'attendez pas un jeu apéro.
* AMHA il faut avoir une bonne mémoire à plus de 3 navires par joueur. Beaucoup d'effets qui se cumulent...
* À plus de 2 joueurs ça doit être marrant.
* Le matos est beau, le découpage informatique rend parfois le montage compliqué.
* Le recyclage du matos à MoW est bon et pleins d'idées peuvent être transférée (je pense à l'abordage, lancer plus de dé c'est plus GW)
* Ça remplacera pas MoW dans mon cœur mais ça reste un jeu fun qui peut être bien tactique.



















vendredi 23 septembre 2011

Hell Dorado -Un nouveau livre des règles français !

Enjoy
 

Un nouveau livre des règles français !

texte officiel 23/09/2011 par Philippe Carpentier


 

C'est donc presque deux ans jour pour jour après l'annonce de l'arrêt de l'édition du jeu par Asmodée que Hell Dorado revient.

Tout d'abord dans une version américaine qui reprend et simplifie les derniers errata du jeu (la v10 des errata). C'est bien sur chez Cipher Studio que le livre paraît en langue de Shakespeare (enfin, de Mickael Jakson pour être exact). Quelques menus changements ont étés intégrés pour simplifier le jeu et quelques omissions dans les profils, dus au travail de traduction pas toujours facile, attendent un errata officiel de Cipher Studio (et en l'absence sont laissés dans les règles françaises)... Mais ces erratas seront pour le moins intégrés à un futur kit tournois français qui sera bientôt disponible ici. A part ces quelques menus désagréments, les règles intègrent les immortels et leurs règles ainsi que les profils des dernières sorties chez Asmodée : que du bon en sommes.

Ensuite, grâce notamment à l'effort constant de Darth-Swen qui a pris le projet à cœur et s'est chargé de toute la mise en page de la version française, ainsi que de la récoltes de matériel pour la parachever, c'est finalement une version française que j'ai la joie de vous annoncer pour l'anniversaire de l'annonce du repreneur ; à savoir le 3 octobre 2009 par Geof… On vous fera donc patienter quelques jours de plus par rapport à la date de fin septembre annoncée sur le forum de Liancour, mais c'est pour marquer le coup ;)

Je tenais donc à remercier pour l'occasion tous ceux qui ont permis que cette version française soit possible.

  • En tout premier lieu David Freeman et Cipher Studio qui nous ont donnés l'autorisation de sortir le livre des règles au format pdf en français et nous ont fournis leurs sources.
  • Ensuite Asmodée et l'ancienne équipe Hell Dorado qui, malgré l'arrêt de l'édition du jeu, continue de s'intéresser à son devenir et nous a fournis toutes les sources et ressources dont ils disposaient afin de pouvoir faire que ce livre des règles soit le plus finalisé possible.
  • De même pour Thomas David et Stéphane Ganthiez qui nous ont fournis des illustrations et photos inédites pour compléter le livre des règles
  • Sans oublier Jinn et Dreadaxe qui nous ont aidés le premier pour les photos de ses superbes figurines qui nous ont permis d'illustrer le livre là où il nous manquait du matériel, l'autre pour les traductions des immortels qu'il a faite... avant qu'on décide d'utiliser un résumer des textes d'introduction des concepts... désolé Dreadaxe pour le travail qui n'a de toutes manière pas été inutile ;)
  • Enfin, je souhaitais tout particulièrement remercier Geof pour sa disponibilité tout au long de ses deux années, tant pour l'écriture des erratas v10, que pour ses interventions lors de l'écriture des règles US ou que pour sa disponibilité et le temps passé à la recherche de matériel et de sources pour cette version française du livre de règles Hell Dorado. Merci Geof de prendre grand soin de ton bébé !
  • Pour en terminer avec les remerciements, je tenais de tout cœur à remercier Darth-Swen d'avoir rejoint le navire Hell Dorado car sans son énergie inépuisable ni sa vocation sans faille pour le projet, cette version française n'aurait certainement pas vu le jour aussi rapidement. Depuis qu'il est à bord il canonne de tous bords afin d'obtenir ce dont il a besoin pour ce qui est aussi un peu devenu "son bébé" et je dois bien avouer que cette version française a eu un capitaine des plus performants avec lui aux commandes ! Un grand merci à toi Sébastien pour tous les efforts que tu as fais pour mener le projet à terme.

Et maintenant, et rien que pour vos yeux, voici quelques images de ce qui sera bientôt disponible sur le site officiel en téléchargement. Régalez-vous !

Alaster,


jeudi 22 septembre 2011

Tamurkhan: Throne of Chaos on sale at Games Day UK

208 pages couleur de bonheur. Il me le faut.

Tamurkhan: Throne of Chaos on sale at Games Day UK
The first of our exclusive Games Day UK pre-releases is the eagerly awaited Warhammer Forge expansion book, Tamurkhan: Throne of Chaos.

This book retells the brutal conquests and bloody battles of the Chaos Warlord Tamurkhan and his horde in their quest to attain the favour of the Dark Gods. In this 208 page, full-colour, hardback book you will find: the saga of Tamurkhan the Maggot Lord, lavishly illustrated and darkly detailed; an extensive bestiary section and a campaign system allowing you to fight the battles of Tamurkhan's horde in games of Warhammer.
The book also contains The Legion of Azgorh, a fully playable Chaos Dwarf Army list, as well as rules for playing massive battles with forces drawn from all the different Chaos Army books.

Printed on high quality paper, which gives an amazing depth to the full colour artwork, each page is richly embellished with finely detailed illustrations. Full colour maps reveal never-before-seen vistas of the landscape and geography of the Warhammer world. The hardback, leather-effect binding, embossed with gold lettering, has been designed to emulate the faded binding of an arcane tome, down to the inclusion of the classic red silk-effect page marker.

Tamurkhan: Throne of Chaos will be on sale in limited numbers at Games Day UK, priced at £45. Forge World's Book design team will be on hand throughout the day to autograph your copy, and explain how they put together this amazing book.

http://www.forgeworld.co.uk/Images/FW/tamurkhanev.jpg

Judge Dredd Minatures Game

Mise à jour de Judge Dredd couplée de nouvelles figurines disponibles. Bon c'est quand qu'on se lance... Dès que j'ai lu la collection complète du comics ?
 

The free rulebook to the Judge Dredd miniatures game has been updated, with lots of new rules revisions and additions, including brand new force lists (such as the Zombie Horde and the Renegade Robots) and lots of new Mercenaries.

To go with this revision, we have brought back nearly 30 models from the Judge Dredd range, which are now in full production once more. As well as the original punks and juves, there are robots, gangsters, psychics and much more!

 
 

Quoi de neuf aujourd'hui Games Workshop - Un tour de Dreadfleet

Pour ceux que ça intéresse
 

Un tour de Dreadfleet

 

Salutation, marins d'eau douce ! Depuis le début de la semaine, le concepteur de jeu Phil Kelly nous en dit long sur les navires de Dreadfleet (et il ne va pas s'arrêter en si bon chemin), mais aujourd'hui, il a décidé de nous convier sur le pont pour nous donner un avant-goût du combat naval sur les hautes mers de Warhammer. Nous pensons que ce serait une belle occasion pour tout le monde de voir comment tourne le jeu Dreadfleet.


Rob et Phil ont joué "L'Orgueil d'Ulthuan", le cinquième scénario du livre de règles de Dreadfleet (qui en comprend douze en tout). Dans celui-ci, la Grande Alliance a repéré un combat au loin. Il semble que le vaisseau haut-elfe, le Dragon des Mers, affronte seul les infâmes bâtiments de la Flotte Maudite, et qu'il se trouve acculé contre le cratère d'un volcan, dans des eaux bouillonnantes et sous les jets de flammes. L'objectif du scénario est de tirer le Dragon des Mers de cette mauvaise passe, et de le faire sortir de la mer avant que la Flotte Maudite le coule. Bien sûr, tout dommage causé à ses ignobles navires sera un bonus.

Une fois tous les éléments disposés sur la mer, Rob lança 1D6 pour déterminer la direction du vent à l'aide de la rose des vents. On effectue cela au début de chaque tour de jeu, et cela en constitue également un élément crucial, car le vent peut vous ralentir comme vous faire aller plus vite en fonction de divers facteurs. Puis en procèdant à tour de rôle chaque navire de la Flotte Maudite et de la Grande Alliance (commandée par l'amiral Rob) furent déployés un par un à moins de 18 ps du bord du tapis. Dans le scénario L'Orgueil d'Ulthuan, les vaisseaux de la Flotte Maudite ne peuvent être placés à moins de 6 ps les uns des autres, mais doivent autrement se trouver à moins de 4 ps de la ceinture de rochers volcaniques à l'intérieur de laquelle le Dragon des Mers a trouvé refuge.


Comme l'expliquait l'amiral Phil de la Flotte Maudite, il y a 5 phases principales pour chaque navire à chaque tour : Initiative, Statut, Destin, Action et Fin de Tour.

Rob commença, et comme nous débutions la partie il n'eut pas besoin de lancer pour l'Initiative (l'une des règles du scénario est que la Grande Alliance gagne automatiquement le tir au dé pour l'Initiative au premier tour, ce qui lui donne une chance de secourir le Dragon des Mers). Lors de la phase de Statut, vous avez l'opportunité de faire le point sur votre situation. Par exemple, si un incendie s'était déclaré sur votre bateau, vous pourriez en profiter pour essayer de l'éteindre. Pour l'instant tout le monde venait de hisser les voiles, et on passa directement à la phase de Destin. Rob et Phil tirèrent chacun une carte de la pile Destin : Rob obtint Striges des Mers, qui s'avéra une carte de Sort pour l'un des navires de Phil (ce n'était pas le meilleur départ pour Rob, mais nous verrons plus loin).

Phil tira ensuite une carte Destin, qui fut Feu de Saint-Gelt. Cela signifiait que pour chaque navire de classe voilier (ce sont des navires à voiles, avant que vous demandiez, bande de terriens !), 1D6 devait être jeté. Tout bateau obtenant un résultat de 1 à 3 recevrait une carte Dégâts de la pile, seuls étant pris en compte les dégâts de type Vitesse. (À Dreadfleet, il existe différents types de cartes Dégâts, comme celles de Coque, d'Équipage, de Vitesse ou Spécial ; en subir trop dans une catégorie provoquera le naufrage de votre navire, qui sombrera au fond du Cimetière du Galion !)

Ainsi Rob vit quelques uns ses bateaux souffrir de quelques dommages prématurés, dont le Dragon des Mers, qui vit sa précieuse Vitesse amoindrie, ce qui amenuisait ses chances de se soustraire aux griffes de la Flotte Maudite.

Lors de la phase d'Action, Rob activa son premier navire, en l'occurrence le Dragon des Mers. La phase d'action débuta par les Ordres, résumés sur les cartes idoines. Vous pouvez choisir entre des ordres divers et variés. L'une des règles spéciales du Dragon des Mers permet au prince Yrellian de donner deux ordres (forcément, c'est un elf). Rob décida ainsi de réparer les dégâts qui amenuisaient sa Vitesse grâce à l'ordre Réparation, et de tenter aussi En Avant Toute afin de se déplacer de 2D6 supplémentaires. Il faut ensuite réussir un Test de Commandement pour chaque ordre qui est fonction de la valeur de Commandement du capitaine du vaisseau.

Il était à présent temps pour le Dragon des Mers de s'éloigner le plus possible de la Flotte Maudite lancée à ses trousses. Heureusement pour Rob, le Dragon des Mers est le navire le plus rapide de ce jeu de combat naval sur les hautes mers de Warhammer. Sa vitesse est de 16 et il a une Manoeuvre de 2, ce qui signifie qu'il n'a besoin de parcourir que 2 pouces avant de pouvoir virer. Il faut garder en tête que certains des plus gros navires n'ont qu'un Mouvement de 9, et que d'autres doivent parcourir au moins 5 ps avant de virer.

Ce bâtiment haut elfe est un rapide, et Rob donna à juste titre l'ordre En Avant Toute, car cela lui permit se mettre à bonne distance de la Flotte Maudite. Jusque-là, tout allait bien pour l'amiral Rob.

Phil allait pouvoir prendre sa revanche ! Il activa le Naufrageur, qui a une Vitesse de 10, et n'est donc pas aussi rapide que le Dragon des Mers. Il réussit à passer l'ordre En Avant Toute pour rattraper le vaisseau haut elfe. La Manoeuvre du Naufrageur est de 5 ; à l'aide dune barre (un accessoire permettant de faire virer votre navire par incréments de 45°), Phil pivota en vue de délivrer une attaque de Bordée dévastatrice. Toutefois, il ne parvint pas à mettre le Dragon des Mers dans son arc de vue et décida de pointer ses canons sur un autre navire de Rob, en l'occurrence celui de l'archi-ennemi du comte Noctilus, le Heldenhammer du capitaine Roth, en tirant à longue portée.

La règle générale pour le tir est : si la cible est à moins de 6 ps, vous touchez sur 4+, si elle se trouve à moins de 12 ps, sur 5+ et à moins de 18 ps, sur 6+. Comme l'équipage avait bien garni les canons de poudre puisqu'il s'agissait là de la première bordée du navire de Phil, il bénéficiait d'un bonus de +1 pour toucher, et puisqu'il se trouvait en enfilade du Heldenhammer, un autre +1 lui fut également octroyé. Boom! Rob fut touché dut tirer plusieurs cartes Dégâts. Noctilus avait réussit à infliger des blessures à l'équipage et à endommager la coque. Chaque vaisseau dispose d'une fiche de navire. Lorsque vous subissez des dégâts, les cartes peuvent être glissées sous la fiche à l'endroit approprié, ce qui permet de garder une trace visible des dégâts subis en cours de partie.

Le pire était à venir. Vous vous rappelez cette carte "Striges des Mers" que Rob avait dû donner à Phil au début du tour ? Phil put à présent envoyer un redoutable banc de piranhas géants attaquer le Dragon des Mers. Les deux camps jetèrent les dés, mais le combat finit sur une égalité. Toutefois, dans cet enfer qu'est le Cimetière du Galion, rien ne peut se terminer de la sorte, et en cas d'égalité, les deux camps en prennent pour leur grade - c'est la loi des océans, terriens ! Ainsi Rob et Phil durent tirer une carte Dégâts... Malheur ! Le Dragon des Mer de Rob subit le terrible À La Dérive, ce qui l'empêcherait de se déplacer au prochain tour. Dans un scénario où il fallait sortir de la table aussi vite que possible, cela posait un réel problème...

Rob décida d'utiliser l'auxiliaire dragon du Dragon des Mers (Certains navires de Dreadfleet peuvent utiliser de précieux auxiliaires) pour barrer le passage à l'ignoble vaisseau skaven, le Skabrus, et ainsi préserver son propre navire des attaques de ce dernier. Il utilisa son dragon pour délivrer une Bordée sur le Skabrus, et réussit à brûler la face du monstre avec son souffle enflammé !

En réponse, Phil activa la barge du roi des tombes, le Malédiction de Zandri, qui avec sa Vitesse de 8 et sa Manoeuvre de 3, parvint à se placer à moins de 12 ps pour délivrer une attaque de Bordée sur l'Espadon. Rob ne put sauvegarder aucun dégât subit à cause de la règle spéciale La Lumière de Ptra et l'Espadon fut victime d'un premier incendie, mais pire encore, il tira la carte Feu à Bord.
Ce fut à nouveau au tour de Rob, et l'Espadon était en piteux état. Un ordre Réparation chanceux permit à Rob d'éteindre le Feu à Bord. Puis, il décida d'éperonner le Malédiction de Zandri avec l'Espadon, qui pouvait causer des dégâts spéciaux avec son rostre en obligeant son adversaire à piocher 1D6-1 carte Dégât, ouille ! Toutefois, ce dernier avait un mauvais coup à jouer : l'ordre Feu à Volonté, ce qui signifiait que s'il était chargé par Rob, il pourrait au moins lui tirer dessus avant, ce qu'il fit, infligeant de nombreux dégâts à celui-ci, qui se transformèrent suite à la pioche de Rob par un dégât Équipage, un de Vitesse et un de Coque, et un Incendie !


Rob avait enfin sa chance d'éperonner le Malédiction de Zandri, mais il lui fallait encore réussir un jet de dé décent. Malheureusement, il obtint 1 ! Cependant, Aranessa la Saumâtre, capitaine de l'Espadon bénéficie d'une règle spéciale : Bénédiction de Manann, permettant de relancer le dé, et qui donna cette fois un 6 ! Phil dut ainsi tirer CINQ cartes Dégâts, deux d'entre elles causant des dommages à sa Coque. Encore un et le vaisseau du roi des tombes finirait au fond de l'océan ! Puisque les socles des navires étaient à présent en contact, Rob pouvait initier une action d'Abordage. La première étape est le duel des capitaines, et l'abordage en lui-même. Rob eut moins de réussite que Phil , ce qui laissa une blessure légère à Aranessa, lui faisant perdre un point de Commandement, ce qui lui laissait moins de chance de réussir ses tests...Après le duel des capitaines, leurs équipages combattirent. La valeur d'Équipage de l'Espadon est de 3, contre 4 pour le Malédiction de Zandri (un peu à cause des ushabti !). Cependant, Rob avait déjà subi un dégât d'Équipage, et sa valeur était réduite à 2. L'abordage se solda par une égalité, qui obligea les deux camps à tirer une carte Dégât, et le maître artilleur de Phil fut tué !

Phil activa le Skabrus. Lors de la phase de Statut, il essaya d'obtenir 4+ pour passer un Ordre et annuler les dommages provoqués par le dragon, mais il n'obtint que 3. On passa alors à la phase d'Abordages, lors de laquelle le dragon fut promptement submergé et vaincu. En effet, le nombre de cartes Dégâts tirées est égal à la différence entre le nombre de réussites de chaque joueur (dans le cas présent, la différence était de 1, Phil ayant obtenu deux réussites avec deux 5, contre seulement une pour Rob).

Ce fut à Rob de jouer. Il donna l'Ordre "En Avant Toutes!" pour amener le Heldenhammer à portée du Malédiction de Zandri et l'éperonner. L'immense figure de proue du vaisseau impérial s'abattit sur la trirème du roi des tombes (celle-ci ayant déjà subi deux dégâts à sa coque).

La Colère de Sigmar (la figure de proue du navire) força le Malédiction de Zandri à tirer deux cartes Dégâts, qui affectèrent sa Coque et sa Vitesse. Cependant, le Malédiction de Zandri ayant une valeur de Coque de seulement 3, et ayant déjà subi des dommages, il sombra dans les eaux du Cimetière du Galion!

La flotte de Phil était en mauvaise posture: il n'avait plus que trois vaisseaux contre cinq pour la Grande Alliance, même si Rob avait tout de même un navire en feu et l'autre en perdition. Phil décida d'activer le Kraken Noir pour attaquer le Heldenhammer à l'aide d'un ordre "En Avant Toutes!". En effet, lors d'un abordage frontal, le Kraken Noir ajoute 1D3+1 à sa valeur d'Équipage grâce à ses tentacules mécaniques.

Lorsqu'on résout un duel entre deux capitaines, la règle Volonté de Fer du capitaine Roth lui permet de relancer les jets ratés, si bien qu'il vainquit son adversaire. Ceci dit, celui-ci put éviter la blessure grâce à sa Ténacité typiquement naine (et chaotique!) En résultat de l'abordage, Rob fut forcé de tirer deux cartes Dégâts, qui endommagèrent la coque et le gouvernail du Heldenhammer.

Rob déploya ensuite son dirigeable nain qui, s'il ne pouvait se déplacer avant la phase de Mouvement suivante, fut placé stratégiquement. Il activa alors le Tonnerre de Grimnir et donna l'ordre "En avant Toutes!" pour se placer devant le vaisseau elfique, de façon à le protéger (et de montrer à ces elfes méprisants que les navires nains sont plus résistants que les leurs...) Rob plaça en effet le robuste vaisseau nain à 6ps devant le Naufrageur avant de faire feu. D'ordinaire, il faut un jet de 4+ pour toucher à portée courte, mais comme il s'agissait d'un tir en enfilade et de la première bordée du Tonnerre de Grimnir, Rob n'avait besoin que d'un résultat de 2+! Les jets de sauvegarde de Phil ne parvinrent pas à empêcher un incendie de se propager suite à l'attaque de l'énorme canon à flammes.


Malheureusement, il est temps de nous séparer! Afin d'avoir une idée du camp ayant l'avantage, nous avons compté les cartes Dégâts accumulées sur les navires: Rob en avait 11, contre 9 pour Phil. Cependant, Rob avait plus de vaisseaux en jeu, si bien que Phil reconnut que Rob avait sans doute plus de chances de l'emporter!

Avatars of War - Vermin Clan Lord

mercredi 21 septembre 2011

The Realm of Zhu: in the 21st Age of Middle Earth...

A Cry From The Crypt (Undead Army) [PICS] [PIC HVY]

J'avais déjà posté par le passé il me semble... L'armée que tout joueur aimerait avoir.
 
Hello all! You may remember my undead from previous threads such as:

Classic Undead army [PICS]:
http://www.lead-adventure.de/index.php?topic=23652.0 or http://frothersunite.com/phpBB2/viewtopic.php?t=29603
Vintage Citadel Undead Army [PICS] [PIC HVY]: http://www.lead-adventure.de/index.php?topic=25017.0 or http://frothersunite.com/phpBB2/viewtopic.php?t=30516
Undead Death Riders [PICS]: http://www.lead-adventure.de/index.php?topic=28351.0 or http://frothersunite.com/phpBB2/viewtopic.php?t=32545
The Nightmare Legion Revisited [PICS]: http://www.lead-adventure.de/index.php?topic=27920.0 or http://frothersunite.com/phpBB2/viewtopic.php?t=32311
Mikael Jacsen and his Grave Guard [PICS]: http://www.lead-adventure.de/index.php?topic=28771.0
Fundead Festival [PICS]: http://frothersunite.com/phpBB2/viewtopi...light=pics

Well, I decided it was high time for new complete army shots and an update to everything I've added in the past months. Let's start off big with a poor shot of the entire army:
[Image: undeadarmy001.jpg]

From left to right you can see in the front row:
Fundead Festival: a skeleton band with drunk party skeletons.
A block of 40 skeletons.
Josef Ochmann the liche.
A block of 22 horsemen.
A Nightmare Legion of 108 strong!
Finrum the liche.
The ride of the Chariots: 7 undead chariots.
Morbius the liche.
Another block of 40 skeletons.
A giant scorpion.

In the back row, from left to right:
Five Death Riders.
A block of 33 archers.
Krell, Lord of the Undead in front of the archers.
Pythius, Tom Meiers Zombie Dragon.
The Colossus of Argil, an undead giant.
Four undead ogres in front of the giant.
A Wight King in front of the ogres.
Two skullchucker with two wight kings in front of them.
Kaladrax, the Red Dire Drake of Blood Peak.
A block of 58 skeletons in front of Kaladrax.
Perrius the Liche next to Kaladrax.
Three Skullchuckers.
Grim Reapers (24) in front of the Skullchuckers.
A wraith.
And finally a unit of five horse archers.

[Image: undeadarmy002.jpg]
Well, I finally did it! I set out to create a 100-strong Nightmare Legion and here it is in all its glory! There are 99 troopers, two fully painted command groups and a skeleton commander. They are arranged here in ten ranks of eleven, with an incomplete rear rank. In game they can be used either as armoured spearmen or as Tomb Guard with halberds.

[Image: undeadarmy003.jpg]
Twenty-two horsemen, mostly old plastics. The only new addition is the musician with metal arms from the bulky 1998 skeletons. It's not perfect but it'll do.

[Image: undeadarmy004.jpg]
The first block of 40 skeletons and Josef the Liche. Some close-ups of more notable models will follow later but the bulk of this unit is made from the old plastics.

[Image: undeadarmy005.jpg]
A merry band of skeleton musicians and some drunken party skeletons, twelve models in total. Originally painted as a 'civilian' entry for the Lead Painters League, they can be merged into any block of skeletons bur for the picture I arranged them together with some other skeletons to bring the unit to 20.

[Image: undeadarmy006.jpg]
Five undead Death Riders, lovely models though the horses may be a bit small. I should be adding more but I have so many horsemen already I doubt they'll be needed.

[Image: undeadarmy007.jpg]
A block of 33 archers in three ranks of eleven. This is a mix of metal archers, metal skeletons with arquebuses and plastic archers. The metal archers are my definite favourite.

[Image: undeadarmy008.jpg]
[Image: undeadarmy009.jpg]
Pythius the Zombie Dragon by Tom Meier. His base got an update. My plan is to give this treatment to all bases in the army but I'm not in a hurry. I think this is these pictures show my paint job on him best so far.

[Image: undeadarmy010.jpg]
The ride of the chariots! Not the best picture but individual shots are featured below. I added four oldschool plastic chariots to the three chariots I had already painted. All seven chariots received upgraded bases.

[Image: undeadarmy011.jpg]
For these plastics I had to choose between plain plastic crew or 'sacrificing' metal models to ride the chariots. I decided to use plastic drivers posed like they were originally intended. I added thread to the models to make the drivers a lot more convincing. With the plastic drivers so prominent I decided it would be a waste to hide a metal model behind it so I made the other crewman from plastic too.

[Image: undeadarmy012.jpg]
The existing chariots don't all have such a nice driver but some metal riders in the front make for a nice mix.

[Image: undeadarmy013.jpg]
This chariot got a musician borrowed from the Nightmare Legion. It also got a metal chariot horse from the metal chariot as I had some to spare.

[Image: undeadarmy014.jpg]
Ironically my only metal chariot painted has plastic horses, but don't worry, I have three more to paint up and they will get the original horses.

[Image: undeadarmy015.jpg]
I think the new basing works wonders, especially on larger bases like these. The tufts and flowers enhance the fertile ground look I was after.

[Image: undeadarmy016.jpg]
The problem with using one metal horse per chariot is that they're a lot smaller than the plastic ones. Causing this chariot to bounce up and down. Luckily the driver can manage it.

[Image: undeadarmy017.jpg]
This is another plastic chariot about as plain as they come. I added an archer in the back to stress their ability to shoot as well as fight (and so I don't forget this myself).

[Image: undeadarmy018.jpg]
A big block of 58 skeletons, mostly plastics. You can see the more recently painted models also have fancy bases.

[Image: undeadarmy019.jpg]
A block of 24 Grim Reapers. They can be used as Grave Guard in Vampire Counts armies and in Tomb King armies they will most likely be stuck in with the skeletons. More detailed pics of all these models will be show later smile

[Image: undeadarmy020.jpg]
My final block of 40 skeletons, led by my conversion of Mikael Jacsen. This unit has a bit more random models thrown in which will be shown later.

[Image: undeadarmy021.jpg]
A battery of five Skullchuckers. I can only ever field a maximum of four in the current rules but I had five so I painted them all. The three in the front all had thread added to them though it's only apparent on the one in the middle. I was lacking some crew and skull piles so the one in the middle has one plastic crewman and the one on the right has converted Grenadier bolt thrower crew.

[Image: undeadarmy022.jpg]
[Image: undeadarmy023.jpg]
Kaladrax, the Red Dire Drake of Blood Peak used to terrorise the farmlands between the Upper Reik and the River Sol. When his time came to die he flew to the plain of bones where he was later resurrected by Perrius to serve in the army of Finrum.

[Image: undeadarmy024.jpg]
Kaladrax and Perrius.

[Image: undeadarmy025.jpg]
Kaladrax is one of the more recent centrepieces in this army and the largest model in the entire army. The model is made by Reaper and he's huge. I mounted him on an Arachnarok base (10cm wide and 15cm deep) which I think makes him the same base size as the new plastic zombie dragon/terrorgheist. Because it's basically a skeleton I tried to bring as much colour as possible into this model. I decided it was a red dragon in life and gave his spines a red tint. I painted the nails and the horns dark to contrast with the bone.

[Image: undeadarmy026.jpg]
I wanted the wing membranes to have a light colour so to add some colour to it I painted a mottled reddish colour around the fingers. I touched up the decaying edged of the membranes with black paint to make them look rotten. Just look at that wing span!

The time has come to look at some models more closely, starting with Perrius the Liche.

[Image: undeadarmy027.jpg]
Perrius is an old pre-slotta skeleton by Alan Perry. I really love his stance and look. He's rather small but I don't mind.

[Image: undeadarmy028.jpg]
An old Citadel Grim Reaper. The end bit of his scythe is missing but I left it as is. He's a rather crude sculpt and I believe Ral Partha did a much nicer version that looked very similar. I don't have that model so I'm not sure. He's quite nice as a character though.

[Image: undeadarmy029.jpg]
A marauder skeleton champion, check out those goat legs!

[Image: undeadarmy030.jpg]
A pre-slotta skeleton, I love the helmet.

[Image: undeadarmy031.jpg]
A Ral Partha undead ninja. I've had this model for years and even made rules for an undead assassin based on this model. Now he has a far less glamorous job of just mixing in with the rest of the bunch, but I still like this model.

[Image: undeadarmy032.jpg]
A Ral Partha skeleton. I have a bunch of these (more will follow) and some are very nice, while other are less so. They are all rather different in proportions than the GW ones but in a horde no-one cares.

[Image: undeadarmy033.jpg]
Two Denizen Miniatures skeletonsnext to a GW one for comparison. The Denizen models are rather nice and well detailed, but my main problem is that they look like humans with skull faces. You can even see a very clear muscle definition below the chainmail. And it's not like these models are conversions of existing models either. Anyway, I got these in a lot with a lot of other pre-slotta models where most of them had had their weapons cut off. I gave them all replacement weapons from the plastic skeletons. In this case the skeleton on the left has a scimitar.

[Image: undeadarmy034.jpg]
An idea was once proposed by kingofdaveness to paint your worst (accidental) eBay purchase. Not considering any broken bits these are definately mine. Six Prince August skeletons. Apart from suffering from the "human body with a skull" syndrome they are also incredibly flat. I trimmed the bases down, mounted them on bases and painted them along with my Nightmare legion, but nothing could save these. Actually, seeing them together they look alright but they don't fit in with the rest so they will always remain rear- rankers. For those interested, I bought them in a lot with a Rogue Trader Space Marine scout I was after (the one with the shuriken catapult I believe), if I'm not mistaken.

[Image: undeadarmy035.jpg]
My oldest model (I think) a Ral Partha skeleton from the 'missing weapons lot'. He's dated 1979, he's tiny and the small plastic sword looks huge on him.

[Image: undeadarmy036.jpg]
A somewhat miscast pre-slotta citadel skeleton whse back is more interesting than its front.

[Image: undeadarmy037.jpg]
Another slim Ral Partha skeleton.

[Image: undeadarmy038.jpg]
A pre-slotta Citadel skeleton from the 'missing weapons lot', luckily the plastic scythe is a good replacement for the metal one he used to carry.

[Image: undeadarmy039.jpg]
Some of the older Citadel pre-slotta skeletons which are too small to pass for human but they make ok children, or small people. The one in green in the middle was missing a hand and a weapon but I didn't bother fixing it as I had no proper alternatives. Note the two dwarf skeletons.

[Image: undeadarmy040.jpg]
Three more Ral Parha skeletons, the left one, as you may have guessed, is from the 'missing weapons lot'.

[Image: undeadarmy041.jpg]
Some more random models. I can't identify the one on the left but it's rather poor. The three in the middle are Denizen and the one on the right is the sole surviving Grenadier Bolt Thrower crewman after the rest got to work on the Skullchucker.

[Image: undeadarmy042.jpg]
More random models: a huge skeleton from Alternative armies, one of the finer Ral Partha skeletons, a skeleton by Metal Magic, now sold by Mega Miniatures and finally an Essex skeleton standard bearer by Bob Olley. I generally love Bob Olley sculpts but this one is definitely too rough and he was horrible to paint.

[Image: undeadarmy043.jpg]
That's more like it! Four lovely old Citadel skeletons.

[Image: undeadarmy044.jpg]
Though the pre-slotta range has a selection of nice models I really like the later slotta skeletons. A commander and half a command group pictured here.

[Image: undeadarmy045.jpg]
Another lovely pre-slotta model from the missing weapons crowd. The scythe looks good on him but I couldn't get all the thick paint from his skull and unfortunately, it shows.

[Image: undeadarmy046.jpg]
A shot of the Boney Bomber.

[Image: undeadarmy047.jpg]
A shot of my Mikael Jacsen conversion.

[Image: undeadarmy048.jpg]
A lovely skeleton command group, and also the start of my Grim Reaper pictures.

[Image: undeadarmy049.jpg]
[Image: undeadarmy050.jpg]
[Image: undeadarmy051.jpg]
[Image: undeadarmy052.jpg]
[Image: undeadarmy053.jpg]
[Image: undeadarmy054.jpg]
[Image: undeadarmy055.jpg]
All my painted Grim Reapers, or Grave Guard. With the command group they form a nice unit of 24 (though bigger is better nowadays). I still have a bunch of unpainted lead skeletons to add (not too mention a lot of plastics) so a new installment of this army is a must for the future.

[Image: undeadarmy056.jpg]
Last but not least, some fresh pictures of the Colossus of Argil, with an updated base.

[Image: undeadarmy057.jpg]
[Image: undeadarmy058.jpg]
...and since I love Pythius so much he gets to be in the last picture too.

Well, that's it. I hope you enjoyed this update and if you're yearning for more don't forget to visit these links (but please reply in this thread):

Classic Undead army [PICS]:
http://www.lead-adventure.de/index.php?topic=23652.0 or http://frothersunite.com/phpBB2/viewtopic.php?t=29603
My first pictures of my army, with details on Pytius, Finrum and the Nightmare legion. This thread also contains closeups of some banners.

Vintage Citadel Undead Army [PICS] [PIC HVY]:
http://www.lead-adventure.de/index.php?topic=25017.0 or http://frothersunite.com/phpBB2/viewtopic.php?t=30516
The second wave of pictures with Undead Ogres, the giant scorpion and a lot of 90s characters. This thread also contains details on the Colossus of Argil.

Undead Death Riders [PICS]:
http://www.lead-adventure.de/index.php?topic=28351.0 or http://frothersunite.com/phpBB2/viewtopic.php?t=32545
More pictures and background information on the old undead Death Riders.

The Nightmare Legion Revisited [PICS]:
http://www.lead-adventure.de/index.php?topic=27920.0 or http://frothersunite.com/phpBB2/viewtopic.php?t=32311
More details on my steadily growing Nightmare legion with more pictures.

Mikael Jacsen and his Grave Guard [PICS]:
http://www.lead-adventure.de/index.php?topic=28771.0
Details on my Mikael Jacsen conversion and more pictures of my Grim Reapers/Grave Guard.

Fundead Festival [PICS]:
http://frothersunite.com/phpBB2/viewtopi...light=pics
The Fundead Festival diorama as entered in the Lead Painters League.

[Image: banner01-small.jpg]
I now accept commissions! FLAT RATE £4 per model!