mercredi 31 août 2011

Le blog de Thomas DAVID - Hell Dorado, Da Wenti,Colossus

Pourquoi pas.
 

Bonjour à tous!

Toujours en enfer avec le prochain Immortel; Da Wenti, sculpté et peint en Juin. Le colosse est bien nommé (38mm) et son mouvement tout en tension continue de suivre la logique de la faction Immortelle.

Je met beaucoup d'images pour faire voir le mouvement mais c'est plus efficace en 3D.

 

Hello everyone!

Still in hell with the next Immortal Da Wenti; sculpted and painted on June. The colossus is well named (38mm) and his movement with a lot of tension is still appropriate with the Immortal faction.

There's a lot of images to see the movement but it's better in 3D.

 

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vendredi 26 août 2011

The Raskal Central - In The Emperor's Name

De l'escarmouche à 5-10 figurines dans l'univers de 40K... reste à savoir
s'il vaut pas mieux à jouer à la v2, Necro ou Inquisitor ?

http://www.theraskal.com/search/label/In%20The%20Emperor%27s%20Name

jeudi 25 août 2011

Hell Dorado - La Traversée du Désert Étouffant d'Amarakh

Je compte faire un petite journée entre septembre et octobre pour Hell
Dorado. Un journée revive à Stonehenge.

Pour la date c'est le peuple qui décide. Plus les gens remplissent le doodle
plus il y a de chance d'avoir quelque chose qui siet à la populace.
Sachant que plus vite on sait, plus vite on s'organise niveau peinture,
décors, "entraînement".
http://www.doodle.com/sditewdtzie6hyhf

Quand on sait mis d'accord sur le jour, je met sur T³ histoire d'ouvrir aux
gens autres et faire rayonner l'association dans le petit monde de la fig ;)

Pour en savoir plus sur la journée le site en cours de créations. J'attends
vos idées d'ailleurs
https://sites.google.com/site/hdstonehenge/

samedi 20 août 2011

Manoir : Le plancher du premier étage - Beuargh Land

 
Auparavant, pour le plancher, j'utilisais des bâtons d'esquimaux que je trouvais en magasin de loisirs créatifs mais la phase de découpage des bouts arrondis à la pince coupante était très pénible et longue .... de plus les planche n'étaient vraiment pas à l'échelle des figs ....
J'ai trouvé dans un magasin des touillettes à café en bois (2,90 euros les 1000) .... DU PUR BONHEUR !!! .... les bouts arrondis peuvent être coupés aux ciseaux et elles sont beaucoup moins larges bien qu'un peu longues pour être réellement à l'échelle.

mardi 16 août 2011

Beastman Single Packs

Reaper Miniatures - Plus de Mouslings

J'adore
 
 
Happy Monday! We had a wonderful time at GenCon this year (WON AN ENNIE FOR THE MOUSLINGS!), but now it's time to get back into the swing of things with a new release.

Hey, speaking of mouslings and releases, we have the actual release of
Lara Kraft and Asiago Jones, our adventurer mouslings. These two critters were available briefly during the run of ReaperCon this year, but now they're here to stay. Gene Van Horne did a fantastic job with both of these, as did Anne Foerster and Jen Kaufman who painted Lara and Asiago, respectively. Check it out!



Dark Heaven Legends
03576: Lara Kraft, Mousling Adventuress by Gene Van Horne ($4.99)
03577: Asiago Jones, Mousling Adventurer by Gene Van Horne ($4.99)
 
 

mercredi 3 août 2011

Armour Bear with Ursa Major

Bien jolie
http://shop.ramshacklegames.co.uk/index.php?main_page=product_info&cPath=23&products_id=337

Warhammer le JdR 3ed - Des Dés et des Hommes

 
 

Le Jeu de Rôle Fantastique de WArhammer

 

Une des nouvelles caractéristiques du jeu de rôle Warhammer fantasy est la présence de dés personnalisés utilisés durant la réalisation de l'action. Le kit inclus un set de 36 dés personnalisés. Avec ces dés les personnages peuvent entreprendre une large variété d'actions lorsqu'ils comptent changer de tactiques, de situations et d'effets. Au lieu d'avoir des nombres ces dés arborent des symboles spéciaux.

Il y a sept types de dés personnalisés différents utilisés dans Warhammer. Chaque dé a une couleur et une fonction spécifique. Les dés se lancent par groupe, appelé groupement de dé, pour faire des actions. Tous les types de dé ne seront pas utilisés pour chaque épreuve. Les dés utilisés dépendent de plusieurs facteurs. Voici un aperçu des sept différents types de dés.

Dés de défi
Ces dés violets à huit faces représentent les défis et les difficultés faisant face au personnage lorsqu'il tente une action. Les résultats sont généralement mauvais pour le personnage, la plupart des effets diminuent les chances de réussite ou produisent  des effets négatifs.

Dés de caractéristique
Ces dés bleus à huit face forment la base du groupement de dés lorsqu'on fait une action, représentant l'importance d'une caractéristique individuelle sur la réalisation d'une action. Comme par exemple, la force supérieure d'un personnage. La plus grande partie des dés de caractéristique bleu contribuent aux actions basées sur la force. Les dés de caractéristiques ont des symboles bénéfiques et de nombreuses faces blanches. Les dés de caractéristique bleu peuvent être convertis en différents dés basés sur la posture actuelle du personnage.

Dés de prudence
Ces dés verts à dix faces représentent les risques mineurs, les récompenses mineures et la posture qu'un personnage peut adopter pendant une action. Les dés de prudence reflètent l'approche mesurée, délicate ou difficile par rapport à une situation. Les dés de prudence contribuent grandement au succès d'une action, mais une approche trop prudente peut causer des retards.

Dés d'habilité
Ces dés jaunes à six faces représentent le temps consacré à l'apprentissage ou les aptitudes exceptionnelles ayant une compétence ou une maîtrise spéciale. Ils arborent des symboles spécifiques permettant au personnage de lancer un dé supplémentaire, un symbole peut aussi bien déclencher un effet spécifique basé sur l'entraînement ou l'aptitude.

Dés de chance
Les dés de chance sont accordés pour des avantages tactiques, ainsi que pour certains talents, capacités ou en dépensant des points de fortune. La moitié des faces du dé de chance est blanche, l'autre moitié a des effets bénéfiques.

Dés d'infortune
Les dés d'infortune sont consacrés aux inconvénients tactiques, ainsi qu'à certain talents, conditions ou effets débilitants tels que des blessures critiques. La moitié des faces du dé d'infortune est blanche, l'autre moitié a des effets néfastes.

Dés de témérité
Ces dés rouges à dix faces représentent les hauts risques, les hautes récompenses de posture qu'un personnage peut adopter lorsqu'il entreprend une action. Les dés de témérité reflètent une approche agressive, ardente ou démoniaque sur une situation. Les dés de témérité ont un grand nombre de faces puissantes avec beaucoup d'effets positifs, mais aussi de nombreuses faces blanches et quelques inconvénients.

Actions, contrôles et réalisations des actions
Les personnages tenteront une multitude d'actions pour accomplir différents buts, changer de lieux et d'intrigue tout au long de la partie. Lorsque le résultat d'une action est incertain, un personnage a besoin d'entreprendre toutes sortes d'actions. Certaines actions sont les principales applications d'une caractéristique ou d'une compétence. Les autres actions sont très spécifiques et sont représentées par une carte action.

Une fois le type d'action déterminé par le MJ, le personnage peut avoir besoin de faire un jet pour voir s'il réussit son action. Dans des termes plus simples, un joueur crée un groupement de dé, composé de dés représentant les différents facteurs impliqués dans l'action. Ceci peut être la combinaison de plusieurs types de dés et peut varier d'une action à l'autre et d'une situation à l'autre.

Lorsque le groupement de dés a été créé, le joueur lance tous les dés et les résultats sont évalués. Certaines actions, particulièrement celles représentées par une carte action , peuvent avoir un résultat très précis pour la réussite ou l'échec. Les autres actions ont leurs résultats décidés par le MJ, basés sur le résultat du groupement de dés, le but du personnage et la situation.

Les symboles
Les symboles qui apparaissent sur les dés personnalisés ont des effets spécifiques sur le résultat de la réalisation de l'action. Les symboles n'apparaissent pas tous sur tous les dés. Lorsqu'un groupement de dés est lancé, les symboles sont évalués afin de déterminer quels symboles vont influencer le résultat de l'action. Si la l'action entreprise est basée sur une carte action, des effets spécifiques peuvent être déclenchés par les symboles générés avec le groupement de dés. En d'autres termes, le MJ interprète les symboles et résout l'action basée sur l'action en cours.

 

Cliquez dessus pour l'agrandir



Les symboles et les dés sur lesquels ils apparaissent peuvent être un puissant outil de narration, permettant aux joueurs de visualiser et d'interpréter les résultats des actions de façons différentes. Cela peut non seulement être influencé par les symboles mais également par les types de dés sur lesquels ils apparaissent.

Le cœur de la mécanique
Le cœur de la mécanique se réfère au système de réalisation d'action utilisée afin de déterminer la réussite ou l'échec.

A certains égards, c'est le mécanisme qui conduit le jeu. Le cœur de la mécanique dans le Jeu de Rôle Fantastique de Warhammer est assez simple et peut être résumé ainsi :

  1. Lancer un groupement de dés.
  2. Appliquez les autres facteurs, si il y a au moins un symbole de réussite, l'action est réussie.


La plupart des facteurs influençant le résultat de l'action modifient ou interagissent avec un des deux éléments fondamentaux: le groupement de dés ou les résultats des dés après leur jet.

Et tandis que la présence ou l'absence de symboles de réussite indiquent le seuil de réussite de base. Les autres symboles peuvent contribuer à une multitude d'effets qui vous aideront à décrire comment et pourquoi la tâche a réussie ou échouée.



Créer un groupement de dés
Avant que le cœur de la mécanique arrive dans le jeu il faut une raison, celle-ci est bien souvent l'action tentée. Dans le Jeu de Rôle Fantastique de Warhammer lorsque le résultat d'une action est incertaine, résoudre l'action dépend généralement de la compétence ou du test de la caractéristique.

Si l'action tentée est basée sur une carte action les compétences ou les caractéristiques associées utilisées pour le test, apparaissent sur la carte. Pour les actions qui n'ont aucun lien avec les cartes action , tel que les usages basiques de compétence, les compétences utilisées déterminent avec quelle caractéristique le contrôle se base.

La première étape dans l'assemblement d'un groupement de dés et de prendre un nombre de dés bleus égal à celui du nombre du niveau de caractéristique des héros et chaque dé de chance blanc qui peuvent être associés avec la caractéristique (montrant un léger seuil, coup ou avantage avec la capacité ) Si le héros a appris une compétence appropriée, il ajoute un dé jaune d'habilité au groupement de dé pour chaque niveau d'apprentissage.

Ensuite le MJ détermine quels défis ou infortunes potentiels font face au personnage, et ajoute les dés appropriés au groupement de dé. Ceci se base sur la difficulté implicite du niveau de l'action tentée, ainsi que sur tout autre facteur qui pourrait diminuer les chances de réussite du personnage.

 



Enfin, avant le lancement du groupement de dés le joueur convertit certains de ses dés bleu de caractéristiques en dés de posture. Cette étape n'est pas facultative,  le joueur doit convertir un nombre de dés bleus en dé de posture basés sur la profondeur du compteur de posture du personnage.

Le joueur a également la possibilité de dépenser des points de chance pour modifier son groupement de dés. Pour chaque point de chance dépensé est ajouté, au groupement, un dé blanc.

Exemple d'assemblement d'un groupement de dé
Mellerion le chasseur d'elfes des bois est sur le point de gravir une falaise. Ceci est une application de la compétence athlétisme, basée sur la force de Mellerion qui est de 3 et sur le niveau standard d'un elfe des bois.

Le joueur commence son groupement de dé en prenant trois dés bleus de caractéristique, qui sont égaux au niveau de force de Mellerion. Comme Mellerion a un niveau d'apprentissage en athlétisme il doit ajouter un dé jaune d'habilité à son groupement de dé.

Se basant sur la situation le MJ détermine que la falaise est assez escarpée, mais qu'il y a des racines et des appuis sur la façade, faisant ainsi un test standard, avec l'ajout de deux dés violet de défi au groupement de dé. Le MJ avait décris une légère bruine plus tôt dans la scène rendant les choses un petit peu glissantes, donc le MJ décide d'ajouter un dé d'infortune au groupement.

 



Avant de tenter l'action, Mellerion a équilibré sa posture à un espace vide sur une face de prudence de son compteur de posture car depuis que la pluie tombe son ascension est plus difficile et dangereuse et il veut être certain de ne pas tomber. Dès qu'il y a un espace vide sur un dé de prudence vert, le joueur de Mellerion permute un dé bleu de caractéristique contre un dé vert de prudence.

Avec aucun autre facteur influençant l'action, le dernier groupement de dé est constitué de deux dé bleu de caractéristique, d'un dé jaune d'habilité, d'un dé vert de prudence, de deux dés violet de défi et d'un dé noir d'infortune.

 

Le Jeu de Rôle Fantastique de Warhammer



Warhammer Fantasy est un jeu de rôle qui vous permettra d'incarner des héros hors du commun parcourant de dangereux chemins à la recherche d'aventure dans le monde ténébreux de Warhammer Fantasy de Games Workshop. Les joueurs devront parcourir les coins les plus sombres de l'Empire, guidé par la destiné et la chance, et éradiquer les menaces qui pourraient se dresser sur leur chemin.

Dwarf Kings Hold Future Plans | quirkworthy

Jake Thornthon nous parle du futur de DKH... Extension de règles, nouveaux
scénarios, jeu à quatre, passage au dungeon crawling.
http://quirkworthy.com/games-jake-designed/dwarf-kings-hold-series/dkh-future-plans/

lundi 1 août 2011

BaneLegions – Nagausith, Black Ælf Augurer

Encore un français à la sculpture...
 

BNL-012 – Nagausith, Black Ælf Augurer

The second release for September is something very, very special indeed. Not that Ornung isn't, of course; but from concept to sculpt to paintjob, Nagausith really does take your breath away. Stefan Kopinski's artwork, from a very concise brief, is something to behold; Michaël Bigaud's sculpt is simply maddeningly incredible; and Ben Komets' paintwork is unsurpassed, certainly at that scale. She's amazing. Kudos to the very talented people who worked on her.

NAGAUSITH, BLACK ÆLF AUGURER
In the annals of the Black Ælves few are regarded so hatefully as Nagausith Evenhand, for she is a warrior born, a beauty of the Black King's retinue and Augurer of His Grand Army who surpasses her male counterparts both in martial skill and courtly intrigue. Thus, her enemies are legion, for many who serve Him covet her position, her influence, her elegance, her beauty; yet none dare act against her openly, for her lineage is strong and her determination stronger. Any slight, no matter how small, is avenged without pause; anyone in that stands in her path to the highest honours and accolades in His retinue find themselves discredited, or broken, or simply murdered. Some whisper that she desires the hand of the King himself, such is her ambition. Nagausith's motives, however, are secrets she keeps within herself.

http://banelegions.maelstromgames.co.uk/wp-content/gallery/release-bnl-012/bnl-012-nagausith-p-w-p-01.jpg

Nagausith, like Ornung, can be pre-ordered right now from the Maelstrom Games webstore and her official release date is the 3rd of September.