lundi 27 juin 2011

Débuter à Tempête de Magie

Relevez par ci par là dans l'article
 
 
"Si une armée doit briller à Tempête du Chaos, c'est bien les démons du Chaos." > Lapsus rigolo
 
 
"Lors des plus grosses parties, le mammouth de guerre du Chaos et les démons majeurs exaltés pourront apparaître sur les tables de jeu!" > C'est bon ça !! Des règles pour les Démon Majeurs et le Mammouth FW.
 
 
 
"Les parchemins d'asservissement permettent aux nains d'aligner des sorciers s'ils le désirent. Beaucoup de généraux vétérans renifleront de mépris à cette idée, toutefois, l'utilisation d'un lammasu, d'un oracle d'Albion voire d'un dragon empereur permettra de surprendre l'adversaire et de le chasser facilement de ses piliers de pouvoir!" > Le dragon Empereur FW sûrement... On passe sur l'aspect vraiment pas fluff d'avoir un dragon chez les nains.
 
 
 
"Les hauts elfes ont déjà accès à divers monstres comme les griffons, les grands aigles et trois types dragons. Cependant, la possibilité de prendre des monstres asservis comme des géants, des ghorgons, des arachnaroks et des stégadons peuvent donner aux Asur un excellent noyau pour appuyer leurs troupes de choc. Les fans des chars de Tiranoc peuvent également se réjouir, car ils pourront utiliser les lions blancs de leur boîte à rabiots pour les aligner en tant qu'unités de bêtes de guerre!" > Quand on sait qu'en v2 les Elfes étaient arachnophobe, inclure un arachnarok était assez risible.
 
 
"Souvenez-vous également que vous pouvez élargir votre répertoire magique en recrutant d'autres sorciers, comme un fimir, un zoat, un émissaire noir ou encore un oracle d'Albion." > Rah c'est bon ça... même si ça colle moyen avec des Ogres qui n'ont aucun respect de la nature alors le Zoat...

dimanche 26 juin 2011

Débuter à Tempête de Magie: Page 9

 
"Souvenez-vous également que vous pouvez élargir votre répertoire magique en recrutant d'autres sorciers, comme un fimir, un zoat, un émissaire noir ou encore un oracle d'Albion."
Punaise c'était vrai !! Bravo les mélanges incongrus Clignement d'œil M'enfin on aura quelques règles à calquer pour du fimir et du zoat.
 
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Dreadaxe

Wargames Foundry - Giant Hill Trolls

Bien beau tout ça !
http://wargamesfoundry.com/news/GIANT%20HILL%20TROLLS/

dimanche 19 juin 2011

Realm of Lead Addiction: Zulu Army of Doom

Belle utilisation de figurines Void et Chronopia !
 

Saturday, 18 June 2011

Zulu Army of Doom

In a discussion about political correctness in wargaming a wise guy said:
'If you have to explain it you most probably crossed the line'
Given the paragraph below I crossed the line and then some.

Back in 2006 I was an eager fantasy tournament nut and on the outlook for a new brok... erm balanced army as a follow up to my chaos dwarfs. Lizardmen were all the rage back then as they offered something in every facet of the game. In short they made an average player look good. Problem was that I have never been sold on the Jurassic Park gone fantasy look. Dinosaurs had lost all appeal to me when transforming robots and manly socialised He-Man figures (Fisto- what were they thinking...) entered my childhood.
Browsing for alternatives I came about some old Citadel pygmies and the idea was there. A Zulu-Pygmie like tribe riding on ferious jungle animals. In hindsight there is so much wrong about the image but back then I set out and started painting pygmies, savage orcs and various animals. The pot bellied miniatures and pink colouring of the lips that doesn´t help to portray me a an tolerant individaul free from racil stereotypes. I´m sorry if I offend anyone with these pictures. Pretending to be unaware of the ehnical stereotyping these minis `play with`while painting several dozens of them and accentuating said prejudices even further would be straight out spineless but I never had any intentions to belittle racism or even portray it using toy soldiers. This army was meant to be a pisstake on GW´s spikes and skulls syndrome and all the evil dark brooding stuff of doom.
Yet it is perhaps my best painted army and received good comments in the past from those that regarded it as a collection of toys belonging to a perhaps strange yet politically seasoned guy.
So then...

Slaan, Saurus-trainers-hero and scroll caddy.


The rank-and-file.



The bent stuff.



And more of the same.


samedi 18 juin 2011

Privateer Press - WARMACHINE Two Player Battle Box

Une bonne chose pour le jeu ! Par contre 100$ le starter c'est ouch.
 
 

STEP INTO A WORLD FORGED OF IRON AND TEMPERED BY WAR.

The mighty forces of the northern Khadoran Empire are bolstered by their ideals of strength and resilience in their clash with the devout and zealous crusaders of the Protectorate of Menoth. At the center of this titanic clash, the deadly Kommander Sorscha Kratikoff leads an elite strike force of powerful Khadoran warjacks and soldiers against the holy knights of the Protectorate of Menoth led by their champion High Exemplar Kreoss and his personal retinue of warjacks.

WARMACHINE is a fast-paced and aggressive 30 mm tabletop miniatures battle game set in the steam-powered fantasy world of the Iron Kingdoms. Take control of an elite soldier-sorcerer called a warcaster and his mighty warjacks–massive steam-powered combat automatons–as you battle to destroy the enemy warcaster.

CONTAINS EVERYTHING YOU NEED FOR A TWO-PLAYER GAME.

Complete Prime MKII rules in a travel-sized booklet (86 pages), introductory guide, dice, ruler, and 17 plastic WARMACHINE models with corresponding stat cards.

KHADOR

• Warcaster Kommander Sorscha
• Juggernaut Heavy Warjack
• Destroyer Heavy Warjack
• Man-O-War Shocktrooper Unit (5 models)

PROTECTORATE OF MENOTH

• Warcaster High Exemplar Kreoss
• Crusader Heavy Warjack
• Vanquisher Heavy Warjack
• Repenter Light Warjack
• Exemplar Cinerators Unit (5 models)